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martes, 1 de octubre de 2013

Graficador de Funciones graph.tk

Creemos que las  complejidades innecesarias son feas y mas en el camino de la búsqueda de la verdad. A través de su interfaz intuitiva, Graph.tk permite la interacción pura con las matemáticas de una manera que nunca se ha hecho antes


Intuitivo

Graph.tk es fácil y rápido de usar.
  1. Visita http://graph.tk
  2. Haga clic en el  botón para añadir una nueva función
  3. Escriba la ecuación utilizando * para la multiplicación, / para la división y la exponenciación ^ a. Para escribir caracteres especiales usan "\ name".Por ejemplo, "\ sqrt rendimientos √" y \ pi produce un π.

No es necesario instalar

Se ejecuta directamente desde el navegador utilizando las nuevas características de HTML5.
Pero todavía se puede salvar a todos los gráficos, y todavía funciona cuando ni siquiera estás conectado a la red!
Usted sólo tiene que tener un buen navegador moderno (Firefox 4 +, Google Chrome 14 +, Internet Explorer 9 +, Opera 11.60 +, Safari 5 +).
Esto es lo que da graph.tk el poder para encontrar derivadas, integrales, funciones inversas, y soluciones de forma rápida y fiable.

Incrustar

El gráfico  se ha generado utilizando el API graph.tk . se puede incrustar en cualquier web o blogger



El código abierto

Si eres un hacker elite pro javascript codificador genio, entonces necesitamos su ayuda. Sería estupendo si pudiera ayudar a construir esta utilidad.


Editar Latex online Write Latex

Aprendiendo a usar Latex
Este es un editor de Latex  puedes editar y poder ver al instante la compilación,
Editor en línea LaTeX  con previsualización en tiempo real integrado, puedes escoger la plantilla que deses editar o comenzar a editar un documento en blanco esto dependerá de tus conocimientos en programacion y  los comando si eres principiante esta es la mejor manera para aprender a usar Latex
Entrar para comenzar a editar




jueves, 12 de septiembre de 2013

El Numero de Dios, Solucion del Cubo Rubik en 20 Movimientos

Cada posición del Cubo de Rubik  puede ser resuelto en veinte movimientos o menos.
Con cerca de 35 CPU-años de tiempo de inactividad equipo donado por Google, un equipo de investigadores ha resuelto esencialmente cada posición del Cubo de Rubik , y han demostrado que hay una posición (la peor posición posible) requiere más de una veintena de movimientos. Consideramos que cualquier giro de toda la cara de ser un movimiento (esto se conoce como la media vuelta métrica.)

Cada solucionador del Cubo utiliza un algoritmo, que es una secuencia de pasos para resolver el cubo. Un algoritmo puede utilizar una secuencia de movimientos para resolver la cara superior, a continuación, otra secuencia de movimientos para posicionar los bordes de medias, y así sucesivamente. Hay muchos algoritmos diferentes, que varían en complejidad y el número de movimientos necesarios, pero los que se puede memorizar por un mortal requieren típicamente más de cuarenta movimientos.

Uno puede suponer Dios usaría un algoritmo mucho más eficiente, uno que utiliza siempre la secuencia más corta de movimientos; esto se conoce como algoritmo de Dios . El número de movimientos de este algoritmo tomaría en el peor de los casos se conoce el número de Dios. Por fin, el número de Dios se ha demostrado que es 20.

Tardó quince años después de la introducción del Cubo de encontrar la primera posición que demostrablemente requiere veinte movimientos para resolver, es conveniente que quince años después de eso, probamos que veinte movimientos son suficientes para todas las posiciones.

Si quieres aprender a armar el cubo rubik hay muchos tutoriales en la red les dejare unos cuantos:
http://www.rubikaz.com/resolucion.php
http://www.rubikaz.com/videotutorial.php
 http://www.youtube.com/watch?v=9KfBWQ9w-No
http://es.scribd.com/doc/21533/como-resolver-el-cubo-de-Rubik

Sin son mas osados y saben algo de programación les dejo un pdf que encontre es un proyecto para la creacion de un applet para la resolucion del cubo rubik esta totalmente detallado con todo el codigo:

http://www.mediafire.com/?uviqykaftyad9ri

Curiosidades del cubo Rubik

El Algoritmo de Dios

Algoritmo de Dios es un concepto originario de las discusiones sobre maneras de resolver el cubo de Rubik rompecabezas, pero que también se puede aplicar a otras combinatorias rompecabezas y juegos matemáticos . Se refiere a cualquier algoritmo que produce una solución con el menor número posible de movimientos, con la idea de que un omnisciente sabría ser un paso óptimo de cualquier configuración dada.
El concepto se aplica a los enigmas que pueden asumir un finito número de "configuraciones", con un relativamente pequeño arsenal, bien definido de "movimientos" que pueden ser aplicables a las configuraciones y luego condujo a una nueva configuración. Resolviendo el rompecabezas significa para llegar a una "configuración final" específico designado (o una de una colección de configuraciones finales) mediante la aplicación de una secuencia de movimientos, a partir de una cierta configuración inicial arbitraria. Algunos puzzles conocidas encajan esta descripción son los rompecabezas mecánicos , como el Cubo de Rubik , Torres de Hanoi , y el rompecabezas de 15 . El juego de una sola persona de peg solitaire también está cubierto, así como muchos puzzles de lógica , como los misioneros y caníbales problema . Estos tienen en común que pueden ser modeladas matemáticamente como un grafo dirigido , en los que las configuraciones son los vértices y los movimientos de los arcos. Un algoritmo puede ser considerado para resolver un enigma si se toma como entrada una configuración inicial arbitraria y produce como salida una secuencia de movimientos que conducen a una configuración final ( si el rompecabezas es resoluble a partir de que la configuración inicial, de lo contrario, apunta a la imposibilidad de un solución). Una solución es óptima si la secuencia de movimientos es tan corto como sea posible. Algoritmo de Dios, entonces, para un rompecabezas dado, es un algoritmo que resuelve el enigma y sólo produce soluciones óptimas. Algunos escritores, tales como David Joyner, consideran que para un algoritmo que se refiere correctamente como "algoritmo de Dios", sino que también debe ser práctica , lo que significa que el algoritmo no requiere cantidades extraordinarias de la memoria o el tiempo. Por ejemplo, el uso de un gigante tabla de consulta indexada por configuraciones iniciales permitiría soluciones que se pueden encontrar muy rápidamente, pero requeriría una cantidad extraordinaria de la memoria.

Scramble Scramble
Solve Solve

viernes, 18 de noviembre de 2011

Factorial de un numero en Matlab

Bueno aunque Matlab ya tenga una función para calcular el factorial de cualquier numero imagínate que esa función no existe y tienes que crear tu propio código, esta es la esencia para poder programar si aprendes lo  básico sera mucho mas fácil lo demas:

  • La función en Matlab es:

  • Sin usar la funcion:


 Descargar el m-file: http://www.mediafire.com/?anpdpf4sev29pus

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