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martes, 19 de noviembre de 2013

Insertar Codigo Fuente Matlab y C# (personalizado) en Latex

Si ya vieron el post anterior sabrán como colocar el codigo fuente de Matlab o C# en latex, ahora lo que haremos es personalizarlo, si no te gusta la manera en la que se muestra te parece muy simple y quieres darle color o cambiar los aspectos, podemos ponerle un background con el color que deseemos etc.



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Insertar Código Fuente de Matlab y C# en Latex usando el paquete listings

Estas redactando un informe o una tesis y necesitas incluir algún código ya sea de Matlab,  C#, VB  o cualquier otro y quieres que se vea tal cual ves en los propios programas, usando el paquete  listings es posible esto.

\documentclass{article}
\usepackage[T1]{fontenc}
\usepackage[scaled]{beramono}
\usepackage[framed,numbered,autolinebreaks,useliterate]{mcode}
\usepackage{color}
\usepackage{upquote}
\usepackage{xcolor}
\usepackage{listings}
\usepackage{caption}
\lstset{language=Matlab,breaklines=true}
\begin{document}
\begin{lstlisting}[ label=codigo1,caption=Codigo Matlab]
CODIGO MATLAB
\end{lstlisting}
\lstset{language=[sharp]C,breaklines=true}
\begin{lstlisting}[label=some-code,caption=Codigo C$\sharp$]
CODIGO C#
\end{lstlisting}
\end{document}



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Este obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 3.0 Unported.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Ejercicios Resuelto Estadistica (Probabilidades) - Juan Jose Salazar Gonzalez

Para los que están cursando el curso de Estadística y Probabilidades les dejo es libro con variedad de ejercicios resueltos, Juan Jose Salazar Gonzalez y Marta Lopez Yurda autores del libro se les agradece.

Hidrodinamica - Kleber Janampa Quispe

Capitulo de Hidrodinámica (Dinámica de Fluidos),  libro del profesor Kleber Janampa Quispe  profesor de la Universidad Nacional de San Cristobal de Huamanga,  se comparte con uds el libro en pdf solo con fines didáctico.

domingo, 20 de octubre de 2013

Edicion de Textos cientificos en Latex - Alexánder Borbón A. Walter Mora F. 2013


Curiosidad: El texto serif se considera el más fácil de leer en los textos impresos y cansa menos la vista cuando se trata de grandes bloques, pues está diseñado para ayudar al lector a identificar y discriminar entre
las letras específicas, por eso se usa en cuerpo del texto. Proporciona efecto de tranquilidad, modifica el significado del texto y añade connotaciones específicas a lo expresado.

Descargar

1 LATEX: Primeros pasos 
1.1 ¿Qué es LATEX?
1.2 Distribuciones TEX y editores.
1.2.1 Distribuciones TEX
1.2.2 Un Editor
1.2.3 Un editor de ecuaciones
1.2.4 Convertir documentos Word a LATEX

2 Acciones en una sesión con LATEX o PDFLATEX 
2.1 Editar, compilar y ver el resultado.
2.2 Compilar
2.3 Ajustes del documento
2.4 Usar paquetes adicionales
2.5 Ajustes del documento usando el paquete Geometry
2.6 Idioma
2.6.1 Si hay conflictos con el paquete babel...
2.6.2 Plantilla para este capítulo.

3 Escritura de Texto Normal 
3.1 Tipos y tamaños de fuentes.
3.1.1 Caracteres especiales.
3.1.2 Algunos tipos de fuentes (fonts).
3.1.3 Tamaños de letras.
3.2 Párrafos y efectos especiales.
3.2.1 Centrar
3.2.2 Espacio horizontal y vertical
3.2.3 Cajas
3.2.4 Texto en columnas: multicol, minipage y parbox.
3.2.5 Líneas y otros efectos de texto
3.2.6 Notas al pie de página.
3.2.7 Texto como en la pantalla
3.3 Color y cajas de color
3.3.1 Notas en el margen
3.4 Enumerado automático.
3.4.1 Enumeración usando el paquete TikZ.
3.5 Título, contenido, secciones y bibliografía
3.5.1 Indice alfabético
3.6 Modulación
3.7 (*)Más cosas sobre las fuentes.
3.7.1 Las fuentes y sus atributos
3.7.2 Usando las fuentes del sistema con XeLATEX.

4 Texto en modo matemático 
4.1 Potencias, subíndices y superíndices
4.2 Tamaño natural
4.3 Raíces
4.4 Fracciones y expresiones de dos niveles
4.5 Tres puntos consecutivos
4.6 Delimitadores
4.7 LLaves y barras horizontales
4.8 Acentos y “sombreros” en modo matemático
4.9 Negritas en modo matemático
4.10 Espacio en modo matemático
4.11 Centrado
4.12 Entorno equation. Contadores automáticos
4.13 Arreglos
4.14 Matrices
4.15 Alineamiento
4.16 Tablas de símbolos matemáticos frecuentes
4.16.1 Letras griegas
4.16.2 Operadores binarios
4.16.3 Relaciones
4.16.4 Negación de relaciones
4.16.5 Otros símbolos
4.16.6 Especiales
4.16.7 Símbolos del paquete amssymb
4.17 Cómo hacer nuevos Comandos.
4.17.1 Comandos con opciones

5 Tablas y objetos flotantes 
5.1 Objetos flotantes: los ambientes figure y table
5.2 Fuentes en tabular.
5.3 Color en tablas.
5.4 Rotación de texto en celdas.
5.5 Unir celdas.
5.6 Escalar una tabla
5.7 (*)Espaciado en celdas.
5.8 Ancho de las columnas
5.9 Modo matemático en tablas con tabularx
5.10 Problemas con los objetos flotantes: Paquete float
5.11 Cuadros de variación (tablas de signos)
5.12 Tablas demasiado grandes: Paquete supertabular
5.13 Tablas sofisticadas con TikZ

6 Insertar gráficos y figuras en documentos LATEX 
6.1 Introducción
6.2 Compilando con LaTeX. Figuras .eps
6.3 Compilando con PDFLATEX. Figuras .pdf, .jpg, .png y .eps
6.4 Edición adicional de figuras con Inkscape
6.5 De nuevo: Paquete float
6.6 Paquete subfigure
6.7 Los ambientes wrapfigure y floatflt
6.8 Crear figuras nativas con TikZ

7 Citas bibliográficas consistentes con BibTeX
7.1 Entorno thebibliography
7.2 BibTEX
7.3 JabRef

8 Diseño Editorial 
8.1 Bajar la carga cognitiva
8.2 Amenidad: Los Cuatro Principios Básicos
8.2.1 Proximidad.
8.2.2 Alineamiento.
8.2.3 Repetición.
8.2.4 Contraste.
8.3 Legibilidad: Cómo escoger las fuentes.
8.4 Color
8.5 Editar un PDF con Inkscape

9 Personalizar el Documento 
9.1 Numeración automática de definiciones, teoremas y ejemplos.
9.2 El paquete ntheorem
9.3 Personalización de teoremas, definiciones, etc.
9.4 Personalización de secciones, subsecciones, etc.
9.5 El paquete todonotes
9.6 El paquete boiboites
9.7 Paquete algorithm2e
9.8 Color para el código de lenguajes de programación
9.9 Cómo hacer listas de ejercicios con solución
9.10 Cabeceras
9.11 Código LaTeX de este libro
9.12 Otras Plantillas (templates) LATEX

10 Cómo hacer Transparencias con la clase Beamer 
10.1 Introducción
10.2 Un documento Beamer
10.3 Marcos (frames)
10.4 Velos (overlays)
10.5 Comando pause.
10.6 Entornos para teoremas, definición, etc.
10.7 Blocks.
10.8 Opción fragile
10.9 Entornos para código de programas
10.9.1 Entorno semiverbatim
10.9.2 Iluminar código de lenguajes de programación.
10.10 Beamer y el paquete algorithm2e
10.11 Gráficos
10.12 Ligas y botones.
10.13 Efectos de Transición. Color
10.14 Ligas a Documentos Externos
10.15 Animaciones
10.16 Multicolumnas.

11 Posters y Trípticos (Brochures) 
11.1 Introducción
11.2 Posters
11.3 Trípticos (Panfleots o Brochures)
11.3.1 Trípticos con beamer
11.3.2 Trípticos con leaflet

12 Documentos LaTeX en Internet 
12.1 LaTeX2HTLM Translator
12.2 Otra Opción: PDFScreen
12.3 Servicio de visores de PDF en Internet
12.4 Expresiones LaTeX en páginas Web

Viga Apoyada- Diagrama de momentos Flectores, Esfuerzos y mas


Mecánica de Fluidos 1 Problemas Resueltos

Problemas resueltos de Mecanica de Fluidos 1, profesor Lionel Ramon Fernandez Gegner, Universidad de los andes Facultad de ingenieria , Escuela Civil, Merida- Venezuela.

lunes, 7 de octubre de 2013

Estatica y Dinamica

La Estática es la parte de la física que estudia los cuerpos sobre los que actúan fuerzas y momentos cuyas resultantes son nulas, de forma que permanecen en reposo o en movimiento no acelerado. El objeto de la estática es determinar la fuerza resultante y el momento resultante de todas las fuerzas que actúan
sobre un cuerpo para poder establecer sus condiciones de equilibrio. O en otras palabras es la parte de la mecánica física que se ocupa de los sistemas de fuerza.




Descarga Libros:

  1. Estatica Problemas Resueltos: Dr.Genner Villarreal Castro
  2. Estatica Mecanica Vectorial Para Ingenieros: Beer Johnston

Resistencia de Materiales

La resistencia de materiales clásica es una disciplina de la ingeniería mecánica y la ingeniería estructural que estudia los sólidos deformables mediante modelos simplificados. La resistencia de un elemento se define como su capacidad para resistir esfuerzos y fuerzas aplicadas sin romperse, adquirir deformaciones permanentes o deteriorarse de algún modo.
Un modelo de resistencia de materiales establece una relación entre las fuerzas apli
cadas, también llamadas cargas o acciones, y los esfuerzos y desplazamientos inducidos por ellas. Generalmente las simplificaciones geométricas y las restricciones impuestas sobre el modo de aplicación de las cargas hacen que el campo de deformaciones y tensiones sean sencillos de calcular.
Para el diseño mecánico de elementos con geometrías complicadas la resistencia de materiales suele ser insuficiente y es necesario usar técnicas basadas en la teoría de la elasticidad o la mecánica de sólidos deformables más generales. Esos problemas planteados en términos de tensiones y deformaciones pueden entonces ser resueltos de forma muy aproximada con métodos numéricos como el análisis por elementos finitos.


Descarga Libros:

  1. Resistencia de materiales Problemas Propuestos y Resuletos: Dr. Genner Villarreal Castro

sábado, 5 de octubre de 2013

Mecanica de Fluidos (Hidrostatica) - Kleber Janampa Quispe

Capitulo de Hidrostatica,  libro del profesor Kleber Janampa Quispe  profesor de la Universidad Nacional de San Cristobal de Huamanga,  se comparte con uds el libro en pdf solo con fines didácticos.

Elasticidad - Kleber Janampa Quispe

Capitulo de Elasticidad,  libro del profesor Kleber Janampa Quispe  profesor de la Universidad Nacional de San Cristobal de Huamanga,  se comparte con uds el libro en pdf solo con fines didácticos.


jueves, 12 de septiembre de 2013

El Numero de Dios, Solucion del Cubo Rubik en 20 Movimientos

Cada posición del Cubo de Rubik  puede ser resuelto en veinte movimientos o menos.
Con cerca de 35 CPU-años de tiempo de inactividad equipo donado por Google, un equipo de investigadores ha resuelto esencialmente cada posición del Cubo de Rubik , y han demostrado que hay una posición (la peor posición posible) requiere más de una veintena de movimientos. Consideramos que cualquier giro de toda la cara de ser un movimiento (esto se conoce como la media vuelta métrica.)

Cada solucionador del Cubo utiliza un algoritmo, que es una secuencia de pasos para resolver el cubo. Un algoritmo puede utilizar una secuencia de movimientos para resolver la cara superior, a continuación, otra secuencia de movimientos para posicionar los bordes de medias, y así sucesivamente. Hay muchos algoritmos diferentes, que varían en complejidad y el número de movimientos necesarios, pero los que se puede memorizar por un mortal requieren típicamente más de cuarenta movimientos.

Uno puede suponer Dios usaría un algoritmo mucho más eficiente, uno que utiliza siempre la secuencia más corta de movimientos; esto se conoce como algoritmo de Dios . El número de movimientos de este algoritmo tomaría en el peor de los casos se conoce el número de Dios. Por fin, el número de Dios se ha demostrado que es 20.

Tardó quince años después de la introducción del Cubo de encontrar la primera posición que demostrablemente requiere veinte movimientos para resolver, es conveniente que quince años después de eso, probamos que veinte movimientos son suficientes para todas las posiciones.

Si quieres aprender a armar el cubo rubik hay muchos tutoriales en la red les dejare unos cuantos:
http://www.rubikaz.com/resolucion.php
http://www.rubikaz.com/videotutorial.php
 http://www.youtube.com/watch?v=9KfBWQ9w-No
http://es.scribd.com/doc/21533/como-resolver-el-cubo-de-Rubik

Sin son mas osados y saben algo de programación les dejo un pdf que encontre es un proyecto para la creacion de un applet para la resolucion del cubo rubik esta totalmente detallado con todo el codigo:

http://www.mediafire.com/?uviqykaftyad9ri

Curiosidades del cubo Rubik

domingo, 20 de noviembre de 2011

Tutoriales Matlab (Descarga Libros)

                         
             0.  Introduccion Matlab   : Introduccion Comando de Matlab

             1.  Introduccion Matlab 01: Introduccion Matlab Ejercicios Basicos

              2.  Introduccion Matlab 02: Introduccion Curso Basico de Matlab

              3.  Introduccion Matlab 03: Introduccion Funciones y Graficas Matlab

               4.  Introduccion Matlab 04: Introduccion Comandos Funciones Matematicas

               5. Introduccion Matlab 05: Diseño Estructurado de Algoritmos

               6. Introduccion Matlab 06: Resolver Ecuaciones Lineales y No Lineales (Matlab)